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房地產(chǎn)模型制作注意事項(xiàng)
如果應(yīng)用體驗(yàn)需要探索環(huán)境才能實(shí)現(xiàn),或者用戶沉浸在體驗(yàn)中不愿移動,則需要您來推動用戶。例如,將虛擬角色稍微放在視野之外,迫使用戶移動并探索它。
另外也需要考慮用戶由于身體條件等原因確實(shí)無法移動的可能 (如疲勞,或者其他主客觀原因) 。如果用戶無法移動,則需要提供替代的體驗(yàn)方式。譬如說,不再鼓勵用戶靠近,而是強(qiáng)調(diào)其他活動,比如說物體交互及變換。
但這個時候,確保文字及注解在各個角度都清晰可見則十分重要??紤]到長時間拿著移動設(shè)備可能會很累,您需要時刻注意用戶的身體舒適度:在您應(yīng)用體驗(yàn)的所有階段都考慮到用戶的身體舒適度;
注意控制應(yīng)用體驗(yàn)的時長,考慮用戶何時需要休息;讓用戶可以暫停或保存進(jìn)度,以使他們隨時隨地都可以繼續(xù)體驗(yàn)。ARCore 通過識別視覺上不同的特征點(diǎn)來檢測平面。
您需要為用戶提供有關(guān)如何掃描其環(huán)境的明確說明。此外,請使用清晰的視覺線索來引導(dǎo)用戶正確地移動手機(jī),以便準(zhǔn)確捕捉他們的環(huán)境。在多重平面上,您可以利用平面可視化來幫助用戶放置物體。
譬如說,突出顯示已檢測到且可以放置物體的平面;創(chuàng)建不同平面之間的視覺差異,以免之后放置 3D 物體時出現(xiàn)混淆;突出顯示用戶正在查看或指向的平面,而不要一次性突出多個平面。
物體選取意味著用戶可以識別、操控虛擬物體并與其進(jìn)行交互。您可以通過創(chuàng)建視覺提示來突出用戶可以互動的物體。旋轉(zhuǎn)是指使物體定向轉(zhuǎn)動到預(yù)定方向,包含自動及手動兩種方式。
除非是故意設(shè)計的體驗(yàn),否則應(yīng)盡量避免自動旋轉(zhuǎn),以免讓用戶困惑。重疊在一起的物體可能會導(dǎo)致用戶難以選取,尺寸過小的交互對象也難以進(jìn)行互動。為了實(shí)現(xiàn)最佳的交互效果,您需要仔細(xì)考量觸摸目標(biāo)的尺寸。對于用戶來說,對很小或距離很遠(yuǎn)的物體進(jìn)行精確操作是一個挑戰(zhàn)。